Chuyên mục Thể thao điện tử
BBL Esports team logoBBL Esports team logoLịch thi đấuTuyển thủ
Maryville UniversityMaryville UniversityLịch thi đấuTuyển thủ
FUT Esports team logoFUT Esports team logoLịch thi đấuTuyển thủ
The UltimatesThe UltimatesLịch thi đấuTuyển thủ
Shopify Rebellion GoldShopify Rebellion GoldLịch thi đấuTuyển thủ
Thể thao điện tửKhi dữ liệu rỗng: Bài học từ một quy trình phân tích esports bị đứt gãy1.456 từ. Tôi ngồi trước màn hình lúc 2 giờ sáng ở Busan, và thứ duy nhất tôi...
Thể thao điện tửKhi dữ liệu im lặng: bài học từ một bản phân tích esports trống rỗngCó những trận đấu kết thúc mà không ai ghi lại tỷ số. Có những bản phân tích...
Thể thao điện tử1,73 tỷ USD của Kalshi: Con số đẹp, nhưng là dấu hiệu cảnh báo cho thị trường esportsQuý 3/2026 vừa khép lại với một con số khiến giới phân tích phải giật mình:...
Thể thao điện tửVCT 2027-2028: 32 suất đối tác, và tấm vé dự LAN không còn được bảo đảmNgày 19 tháng 10 năm 2026, Sheep Esports công bố bảng danh sách 32 tổ chức đư...
Thể thao điện tửKalshi và 1,73 tỷ USD khối lượng esports: phép cộng bốn quý, và phần dữ liệu bị bỏ quên2 giờ sáng ở Chicago, tôi mở lại bảng số liệu Kalshi lần thứ ba trong cùng mộ...
Thể thao điện tửLOUD và Champions 2026: danh hiệu thứ hai, cột mốc 1,49 triệu người xem và giới hạn của một thước đoBảng theo dõi của Esports Charts trên màn hình thứ hai nhảy từ 1,38 triệu lên...
Thể thao điện tửBốn hạt giống LCK tại Worlds 2026: bốn lỗ hổng không liên quan đến nhauNgày 15 tháng 10 năm 2026, Chung Kết Thế Giới khởi tranh trên đất Mỹ. LCK man...
Thể thao điện tửKhi Dữ Liệu Rỗng: Bài Học Từ Một Quy Trình Phân Tích Esports Bị Đứt GãyCó một khoảnh khắc trong nghề dẫn podcast mà tôi học được cách im lặng đúng...
Thể thao điện tửThunderpick World Championship 2026: 1 triệu đô cho 8 đội, và tấm vé bị bỏ lại ở cửa khẩuMalta, ngày 14 tháng 10 năm 2026. Tám đội Counter-Strike 2 bước vào Thunderpi...
Thể thao điện tửVCT Trung Quốc 2027: Riot rút từ 10 xuống 8 suất đối tác, và bản quy tắc vẫn đang được viếtNgày 12 tháng 7 năm 2026, khi tôi còn là một học sinh mười ba tuổi với cuốn s...
Thể thao điện tửKhi dữ liệu im lặng: bài học từ một bản phân tích esports trống rỗngCó những trận đấu kết thúc mà không ai ghi lại tỷ số. Có những bản phân tích...
Thể thao điện tử1,73 tỷ USD của Kalshi: Con số đẹp, nhưng là dấu hiệu cảnh báo cho thị trường esportsQuý 3/2026 vừa khép lại với một con số khiến giới phân tích phải giật mình:...
Thể thao điện tửVCT 2027-2028: 32 suất đối tác, và tấm vé dự LAN không còn được bảo đảmNgày 19 tháng 10 năm 2026, Sheep Esports công bố bảng danh sách 32 tổ chức đư...
Thể thao điện tửKalshi và 1,73 tỷ USD khối lượng esports: phép cộng bốn quý, và phần dữ liệu bị bỏ quên2 giờ sáng ở Chicago, tôi mở lại bảng số liệu Kalshi lần thứ ba trong cùng mộ...
Thể thao điện tửLOUD và Champions 2026: danh hiệu thứ hai, cột mốc 1,49 triệu người xem và giới hạn của một thước đoBảng theo dõi của Esports Charts trên màn hình thứ hai nhảy từ 1,38 triệu lên...
Thể thao điện tửBốn hạt giống LCK tại Worlds 2026: bốn lỗ hổng không liên quan đến nhauNgày 15 tháng 10 năm 2026, Chung Kết Thế Giới khởi tranh trên đất Mỹ. LCK man...
Thể thao điện tửKhi Dữ Liệu Rỗng: Bài Học Từ Một Quy Trình Phân Tích Esports Bị Đứt GãyCó một khoảnh khắc trong nghề dẫn podcast mà tôi học được cách im lặng đúng...
Thể thao điện tửThunderpick World Championship 2026: 1 triệu đô cho 8 đội, và tấm vé bị bỏ lại ở cửa khẩuMalta, ngày 14 tháng 10 năm 2026. Tám đội Counter-Strike 2 bước vào Thunderpi...
Thể thao điện tửVCT Trung Quốc 2027: Riot rút từ 10 xuống 8 suất đối tác, và bản quy tắc vẫn đang được viếtNgày 12 tháng 7 năm 2026, khi tôi còn là một học sinh mười ba tuổi với cuốn s...






















