Chuyên mục Thể thao điện tử
KRÜ Esports team logoKRU Esports team logoLịch thi đấuTuyển thủ
Olimpo Gold team logoOlimpo Gold team logoLịch thi đấuTuyển thủ
FUT Esports team logoFUT Esports team logoLịch thi đấuTuyển thủ
MYVRA GC team logoMYVRA GC team logoLịch thi đấuTuyển thủ
Team Heretics team logoTeam Heretics team logoLịch thi đấuTuyển thủ
Thể thao điện tửMIBR GC 2-0 FENNEL Female: hai bản đồ 38 và 37 phút, và khoảng trống 103 điểm EloBản đồ đầu tiên khép lại sau 38 phút. Bản đồ thứ hai sau 37. Bảng điểm hiện 2...
Thể thao điện tửWolves Esports: Bản giao hưởng của kẻ mất ghế và cú quét 2-0 ở Threshold ChinaCó những trận thắng không cần ai chứng kiến, chỉ cần một cái bắt tay lạnh nhạ...
Thể thao điện tửChovy và Rookie: Bảy năm chờ đợi và câu hỏi lớn về một cuộc tái ngộ hiếm có của LMHTCó những trận đấu mà người ta không chờ đợi kết quả, người ta chờ đợi sự tồn...
Thể thao điện tửWolves Esports: Chiến thắng 2-0 Trước A Team Không Chứng Minh Điều Gì Ngoài Việc Họ Vẫn Còn SốngWolves Esports vừa đánh bại A Team với tỷ số 2-0 tại VCT Threshold China 2026...
Thể thao điện tửWolves Esports thắng A Team 2-0 ở Threshold China: tấm vé khách mời và những vết nứt của một hệ thống21 giờ 40 phút tối 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở...
Thể thao điện tửWolves Esports thắng 2-0 tại Threshold China và hiệp đấu 54 phút không ai đọcNgày 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải,...
Thể thao điện tửBLAST, PGL và hóa đơn chưa trả: vì sao toàn bộ nhóm đội top VRS chọn Bucharest cho năm 20271 giờ 40 phút sáng, một ngày thứ Ba đầu tháng 11, điện thoại tôi sáng lên....
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán và cuộc di cư sang PGL: lá phiếu tín nhiệm nằm trong lịch thi đấuTháng 10 năm 2026, bảng xếp hạng Valve Ranking System công bố nhóm đội dẫn đầ...
Thể thao điện tửKhi dữ liệu rỗng: Bài học từ một quy trình phân tích esports bị đứt gãy1.456 từ. Tôi ngồi trước màn hình lúc 2 giờ sáng ở Busan, và thứ duy nhất tôi...
Thể thao điện tửKhi dữ liệu im lặng: bài học từ một bản phân tích esports trống rỗngCó những trận đấu kết thúc mà không ai ghi lại tỷ số. Có những bản phân tích...
Thể thao điện tử1,73 tỷ USD của Kalshi: Con số đẹp, nhưng là dấu hiệu cảnh báo cho thị trường esportsQuý 3/2026 vừa khép lại với một con số khiến giới phân tích phải giật mình:...
Thể thao điện tửVCT 2027-2028: 32 suất đối tác, và tấm vé dự LAN không còn được bảo đảmNgày 19 tháng 10 năm 2026, Sheep Esports công bố bảng danh sách 32 tổ chức đư...
Thể thao điện tửKalshi và 1,73 tỷ USD khối lượng esports: phép cộng bốn quý, và phần dữ liệu bị bỏ quên2 giờ sáng ở Chicago, tôi mở lại bảng số liệu Kalshi lần thứ ba trong cùng mộ...
Thể thao điện tửWolves Esports: Bản giao hưởng của kẻ mất ghế và cú quét 2-0 ở Threshold ChinaCó những trận thắng không cần ai chứng kiến, chỉ cần một cái bắt tay lạnh nhạ...
Thể thao điện tửChovy và Rookie: Bảy năm chờ đợi và câu hỏi lớn về một cuộc tái ngộ hiếm có của LMHTCó những trận đấu mà người ta không chờ đợi kết quả, người ta chờ đợi sự tồn...
Thể thao điện tửWolves Esports: Chiến thắng 2-0 Trước A Team Không Chứng Minh Điều Gì Ngoài Việc Họ Vẫn Còn SốngWolves Esports vừa đánh bại A Team với tỷ số 2-0 tại VCT Threshold China 2026...
Thể thao điện tửWolves Esports thắng A Team 2-0 ở Threshold China: tấm vé khách mời và những vết nứt của một hệ thống21 giờ 40 phút tối 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở...
Thể thao điện tửWolves Esports thắng 2-0 tại Threshold China và hiệp đấu 54 phút không ai đọcNgày 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải,...
Thể thao điện tửBLAST, PGL và hóa đơn chưa trả: vì sao toàn bộ nhóm đội top VRS chọn Bucharest cho năm 20271 giờ 40 phút sáng, một ngày thứ Ba đầu tháng 11, điện thoại tôi sáng lên....
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán và cuộc di cư sang PGL: lá phiếu tín nhiệm nằm trong lịch thi đấuTháng 10 năm 2026, bảng xếp hạng Valve Ranking System công bố nhóm đội dẫn đầ...
Thể thao điện tửKhi dữ liệu rỗng: Bài học từ một quy trình phân tích esports bị đứt gãy1.456 từ. Tôi ngồi trước màn hình lúc 2 giờ sáng ở Busan, và thứ duy nhất tôi...
Thể thao điện tửKhi dữ liệu im lặng: bài học từ một bản phân tích esports trống rỗngCó những trận đấu kết thúc mà không ai ghi lại tỷ số. Có những bản phân tích...
Thể thao điện tử1,73 tỷ USD của Kalshi: Con số đẹp, nhưng là dấu hiệu cảnh báo cho thị trường esportsQuý 3/2026 vừa khép lại với một con số khiến giới phân tích phải giật mình:...
Thể thao điện tửVCT 2027-2028: 32 suất đối tác, và tấm vé dự LAN không còn được bảo đảmNgày 19 tháng 10 năm 2026, Sheep Esports công bố bảng danh sách 32 tổ chức đư...
Thể thao điện tửKalshi và 1,73 tỷ USD khối lượng esports: phép cộng bốn quý, và phần dữ liệu bị bỏ quên2 giờ sáng ở Chicago, tôi mở lại bảng số liệu Kalshi lần thứ ba trong cùng mộ...






















